Supergirl in arrivo: un nuovo hero per il Multiverso (o solo l’ennesimo reboot?)

Supergirl in arrivo: un nuovo hero per il Multiverso (o solo l'ennesimo reboot?)

Quanto spesso siamo pronti a resettare tutto il nostro sistema operativo per un nuovo inizio? In un mondo dove i reboot sembrano avere la stessa frequenza di un aggiornamento di Windows durante una sessione di gaming importante, la DC Studios ha deciso di lanciare un nuovo pacchetto di installazione: Supergirl.

Le news sono ufficiali e i biglietti per il film sono già disponibili per l’acquisto. Il cast vede Milly Alcock (che abbiamo già visto in House of the Dragon, per chi non avesse aggiornato i suoi database) insieme a un Jason Momoa che, beh, è praticamente un modulo plug-and-play di pura forza bruta. L’uscita nelle sale è prevista per il 26 giugno.

Per noi che passiamo le serate a ottimizzare script in Python o a cercare di far girare un emulatore di Commodore 64 su hardware moderno, la notizia suona come un classico scenario di ‘rebranding’. Non è la prima volta che vediamo un franchise tentare di riscrivere il proprio codice sorgente per correggere i bug dei film precedenti. Il rischio è sempre quello di trovarsi davanti a un’interfaccia troppo pesante, piena di effetti speciali che non aggiungono nulla alla logica del gameplay, ma che occupano solo troppa banda (e budget).

Però, c’è un ‘ma’. Se il team di produzione riuscirà a implementare una trama solida, senza troppi bloatware narrativi e con una coerenza interna che non sembri un codice scritto a caso durante un hackathon alle tre del mattino, allora potrebbe essere un upgrade degno di nota. Vedere un personaggio iconico reinterpretato con un approccio fresco potrebbe essere la patch di cui il genere supereroistico ha bisogno per non andare in crash definitivo.

Cosa significa per noi, maker e smanettoni? Beh, se il film dovesse avere un design visivo interessante, ci sono già un sacco di idee per tentare di modellarne il costume in Blender o provare a ricreare i suoi poteri usando shader complessi in Godot. E se le scene d’azione saranno abbastanza dinamiche, il materiale per fare dei bei render o dei video di test per le nuove capacità di calcolo della nostra GPU non mancherà.

In breve: non aspettatevi miracoli, ma tenete d’occhio il 26 giugno. Speriamo solo che non sia solo un grande esperimento di marketing senza una vera logica di programmazione dietro.

Source: Shake Out Your Cape, ‘Supergirl’ Tickets Are on Sale Now

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