
Mettete da parte per un secondo quel modulo Arduino che state cercando di far comunicare con l’ESP32 e prestate attenzione: il draghetto più iconico della storia ha deciso che era ora di uscire dalla scatola.
Dopo un’eternità passata a rimasticare remaster e contenuti aggiuntivi che non finivano mai, Toys for Bob ha appena lanciato la bomba: nel 2027 arriva ‘Spyro: A Realm Beyond’. Sì, avete letto bene. Non è un remake di un remake, ma un nuovo capitolo che promette di riportarci in un mondo che non vedevamo da una vita.
Per noi che siamo cresciuti tra i circuiti integrati e i vecchi arcade, la notizia è un mix di pura euforia e quel sano scetticismo tipico di chi sa come finiscono le cose quando le multinazionali iniziano a ‘reimaginare’ i classici. Da un lato, l’idea di un nuovo titolo originale è fantastica. In un’epoca dove il gaming sembra prigioniero di loop di microtransazioni, battle pass e sistemi di progressione che sembrano progettati da un algoritmo di monetizzazione aggressiva, un gioco che punta sulla pura esplorazione e sul platforming è una boccata d’ossigeno.
Dall’altro lato, restiamo con le dita sulla punta del trigger. Speriamo che ‘A Realm Beyond’ non sia solo un altro modo per venderci asset pre-compilati o un gioco pieno di meccaniche ‘live service’ che richiedono una connessione costante e un account proprietario per far funzionare anche una semplice collisione. Noi vogliamo il gioco, non un abbonamento mensile alla gestione di un draghetto.
Per chi di noi ama modellare in Blender o scrivere script in GDScript, questo annuncio è anche una sfida intellettuale. Vedere come i moderni motori grafici gestiranno lo stile artistico, che deve restare vibrante ma evoluto, sarà interessante. Spero che vedremo una gestione della luce e delle texture che renda giustizia ai mondi colorati del passato, senza però sacrificare quel feeling ‘low-poly chic’ che ci fa tanto nostalgia.
In sintesi: se Toys for Bob riuscirà a mantenere la promessa di un’avventura vera, senza trasformare Spyro in un casinò digitale, avremo tra le mani una perla. Nel frattempo, io torno a cercare di capire perché il mio plotter CNC continua a ignorare i miei file SVG. Incrociamo le dita.
Source: ‘Spyro the Dragon’ is Back With His First New Game in Years
