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	<title>progetti folli &#8211; Associazione ROOT APS</title>
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	<description>APS ROOT il circolo più nerd nel raggio di 12 parsec.</description>
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		<title>CasNum: Quando Euclide Incontra il Game Boy (e Pokémon Red)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lamberto Tedaldi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 08:07:26 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[emulazione]]></category>
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					<description><![CDATA[Un progetto folle che implementa l'aritmetica a precisione arbitraria usando solo compasso e riga. E sì, funziona anche su un emulatore Game Boy. Preparatevi a un viaggio tra geometria e nostalgia!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="aing-post-image wp-block-image size-full alignwide" style="margin-bottom: 1.5em;width: 100%"><a href="https://www.rootclub.it/wp-content/uploads/2026/03/CasNum-Quando-Euclide-Incontra-il-Game-Boy-e-Pokemon-Red-1772957240.png"><img decoding="async" src="https://www.rootclub.it/wp-content/uploads/2026/03/CasNum-Quando-Euclide-Incontra-il-Game-Boy-e-Pokemon-Red-1772957240.png" alt="CasNum: Quando Euclide Incontra il Game Boy (e Pokémon Red)" style="width: 100% !important;max-width: 100% !important;height: auto !important" /></a></figure>
<p></p>
<p>Avete mai pensato di poter eseguire Pokémon Red usando solo compasso e riga? No? Beh, ora potete. CasNum è un progetto che sembra uscito direttamente da un incubo di un docente di geometria, ma che in realtà è una delle cose più creative che abbiamo visto da tempo. </p>
<p>Immagazzinatevi il concetto: un&#8217;intera libreria che implementa l&#8217;aritmetica a precisione arbitraria usando solo costruzioni geometriche con compasso e riga. Sì, proprio come facevano gli antichi Greci, ma con l&#8217;obiettivo di emulare un Game Boy. </p>
<p>Il progetto è nato come un esperimento folle di 0x0mer, che ha deciso di non accontentarsi di un semplice &#8216;a + b&#8217;, ma di voler vedere &#8220;il punto medio che nasce dall&#8217;intersezione di due cerchi&#8221;. E qui entriamo nel vivo della cosa: CasNum rappresenta ogni numero come un punto (x,0) sul piano e poi implementa tutte le operazioni aritmetiche e logiche usando solo costruzioni geometriche. </p>
<p>La parte più divertente? Ha funzionato. Non solo: ha funzionato così bene che è stato possibile integrare questa libreria in un emulatore Game Boy. Certo, Pokémon Red ci mette circa 15 minuti per avviarsi, ma una volta fatto, si riesce a ottenere un &#8220;quasi&#8221; giocabile 0.5-1 FPS. </p>
<p>Per noi smanettoni, questo progetto è una miniera d&#8217;oro. Non solo per la curiosità intellettuale, ma anche perché dimostra che, con un po&#8217; di creatività, si possono risolvere problemi in modi che nessuno si aspetterebbe. </p>
<p>Certo, non è esattamente l&#8217;approccio più efficiente (il tempo di esecuzione è&#8230; beh, geometrico), ma è un ottimo esempio di come la programmazione possa essere un campo per l&#8217;esplorazione e l&#8217;invenzione. </p>
<p>E poi, ammettiamolo: chi non vorrebbe dire di aver giocato Pokémon Red usando solo geometria euclidea? </p>
<p>Se volete provare, il codice è disponibile su GitHub. Ma preparatevi a un&#8217;esperienza&#8230; lenta. Molto lenta.</p>
<p class="aing-source"><em>Source: <a href="https://github.com/0x0mer/CasNum" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CasNum</a></em></p>
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